25/1/10

Habilidades y Tasa de Recuperación en Dresden Files

Por lo poco que he visto en los blogs de algunos playtesters creo que puedo concluir que la escalera de habilidades ha sido disuelta. Parece que ahora cada tipo de personaje tiene una cantidad de puntos y se los gasta a discreción, sin equilibrar ninguna escalera.

Por otro lado comienzo a vislumbrar como piensan proporcionar cierta paridad entre los PJ sobrenaturales y mundanos. La tasa de recuperación. ¿Refresh Rate? ¿Otra traducción será más apropiada? Los mortales empiezan con una mayor tasa de recuperación que los sobrenaturales.

¿Alguien sabe algo del tema de las habilidades? ¿de la Refresh Rate? ¿Otras novedades que se hayan filtrado acerca de la implementación de Fate a Dresden Files?

23/1/10

Combate realista en Fate

Hasta la salida de Dresden Files y el documento de referencia de sistema de Fate 3.0 esta es la mejor aproximación que los jugadores de Fate podemos tener para implementar un sistema de combate realista en nuestras partidas.

por Fred Hicks*

Hola, soy Fred Hicks, uno de los diseñadores de Dresden Files RPG (DFR), co-autor de Spirit of the Century (SoTC) y autor de Don't Rest Your Head. Rob es el que ha estado escribiendo estas columnas de Diseñando Dresden hasta ahora, pero pensé que tal vez ya es tiempo de que me involucrara y discutiera acerca de ciertas complejas decisiones en las que hemos estado trabajando acerca del sistema de juego.

Como tal vez ya sepan, el juego de rol de Dresden Files usará un sistema basado en el núcleo del motor de juego de Evil Hat Productions, otro proyecto de Fate: SoTC, lo cual no quiere decir que vaya a ser el mismo juego.

22/1/10

Fate 1, 2 y Spirit of the Century: diferencias

por Rob Donoghue*

El gran cambio mecánico entre la versión 1 y la 2 fue en la creación de personajes. En la 1, durante una fase elegías un aspecto basado en los eventos de esa fase, luego elegías habilidades basados en ese aspecto. En la 2 elegías el aspecto y las habilidades basados en los eventos de esa fase. Esto es muy poco en el papel, pero eliminó muchos dolores de cabeza.

Los cambios no mecánicos entre 1 y 2 son más pronunciados, yo describiría el gran cambio como, "aprendiendo a escribir material de juego". Las ideas ya estaban todas en Fate 1, pero la presentación era bastante mala y en la versión 2 fue donde las pulimos de forma gigantesca, comenzando por incluir ejemplos extensos y agregando un buen número de apéndices que incluían cosas como una muestra completa de creación de personajes. La diferencia es tan profunda y necesaria que para ser completamente honesto, no creo que hoy me sea posible encontrar una copia del 1.0.